En tant que genre cinématographique, le terme se réfère aux films créés par les techniques décrites ci-dessus. En général, les machinimas sont produites en utilisant des outils (enregistrement de séquence, angles de camera, éditeur de cartes, éditeur de scénarios, etc.) et des ressources (arrière-plans, niveaux, personnages, apparences, etc.) disponibles dans un jeu.
Définition : http://fr.wikipedia.org/wiki/Machinima
En résumé vous faites un film avec un moteur de jeu 3D.
Et ça donne ça (avec beaucoup de travail) : http://www.spotnik-tv.com/videos/df1.swf
Cette vidéo représente 3 mois de travail et on comprend pourquoi vu les mouvements de caméras et les combos non-stop de folie.
Source : http://www.spotnik-tv.com/dotclear/index.php?2007/10/16/158-dead-fantasy-1-machnima-cross-over