Le lancer de Kunai a lavantage detre tres longue porté (supérieur o mitrailleuz) et surtout de pouvoir pratiquement tirer a 360 degré...bien que les degat soit faible.
Le grapin lui est un atout enorme pour empecher de fuir les adverssaire trop agile.
Bref tu t cole dans le cul dun mek et tu le crampone, il pourra pas fuir et ta juste a lalumer tout ske ta.
Sinon Michelle a son arc electrik, porté equivalente a une mitrailleuz avec un arc de tir supérieur et surtout une certaine faculté a suivre les adverssaire, bien que faible en degat.
Le lancé de Gremlins a une porté courte, une précision assez limité, mais il permet de bloker les tirs de lapareil car le coékipier doit intervenir (Crtl) pour pouvoir retirer le gremlins, sinon si l'enemis choisi de l'ignorer il lui fra tres mal o pv.